Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H1. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para C8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4.
o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
O rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de F8 para E8.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O cavalo de Lesma cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Lesma avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C1, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E7, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C1 para E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B6.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu torre de B6 para E6; então lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
O rei de Lesma cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para E3.
O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu torre de E5 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o torre de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B8; então o rei de Lesma avança de F7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4.
o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
O rei de Lesma avança de H4 para G4. Desde B4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4.
o nosso herói dá xeque com o dama em G1.
Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F5. Desde B5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.
O rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para H6.
o nosso herói avança o seu dama de F3 para G4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.