Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu dama de E5 para B8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
O bispo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A1 para C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F1, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E7.
o nosso herói avança o seu torre de C2 para D2; então lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H1, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Lesma dá xeque com o peão em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Depois de derrubar o torre em D5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C4 para D5.
O rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.
Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e logo a seguir lesma coloca o dama em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Lesma empurra o dama até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o dama de Lesma avança de F8 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Lesma empurra o dama até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o dama de Lesma avança de D8 para D2.
o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o dama em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Lesma dá xeque com o dama em D7.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. O dama de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para F8.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Depois de derrubar o dama em B8, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 46 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.