Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G2, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o torre de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o torre até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A7 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e logo a seguir o torre de Rato avança de C5 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para D7; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de G8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato avança de H7 para G7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

O rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de G6 para H7.

Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 52 s
Lances
153
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
15 / 21
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (153 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1