Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu cavalo até H7 e fica com o nosso dama.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para H7. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Rato move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.
Rato dá xeque com o peão em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7. Rato move o seu rei de G7 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D3 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4, enquanto rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato dá xeque com o dama em D7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.
De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato dá xeque com o cavalo em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. O fio de Rato cai em B5 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 22 s
- Lances
- 78
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (78 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.