Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o peão de Lesma avança de B4 para B3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H6. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2