Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o peão de Lesma avança de B4 para B3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H6. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.