Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B4.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O cavalo de Lesma cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para E2.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Lesma avança de E7 para D8. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Lesma responde movendo o seu torre de A1 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Lesma dá xeque com o torre em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B6.

Lesma coloca o torre em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o torre até B2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C6.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. Lesma dá xeque com o torre em B3.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir lesma coloca o torre em H3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e logo a seguir o torre de Lesma avança de H2 para H5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de H5 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em H5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Lesma dá xeque com o torre em H4.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de H4 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.

Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 19 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2