Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O bispo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Lesma move o seu rei de E5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o cavalo de Lesma avança de G4 para E5. De D2 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5.

De D6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. De F6 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E5, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4; então o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G1 para F1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de G2 para F1.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F1; então o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F1 para E2.

Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1. o nosso herói impõe o mate final a partir de G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 51 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2