Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

O torre de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G2 para G1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G1, e o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o cavalo de o nosso herói ocupa H5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H5 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F5.

O rei de Lesma avança de B7 para A7. De F5 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. De D2 para B3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Lesma empurra o dama até B4; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o dama de Lesma avança de C3 para E1. De F3 para E1, o cavalo de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Lesma move o seu cavalo de B8 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E1 para G2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, e o rei de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F5, enquanto lesma coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de D4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7, e o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde C7, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C5 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para D2, e lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C3 para C4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Lesma move o seu cavalo de E5 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para G7. Lesma dá xeque com o cavalo em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O cavalo de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C4 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, enquanto o rei de Lesma avança de A6 para B7.

o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para F1, e lesma coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 27 s
Lances
117
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
26 / 2
Primeira captura
lance 9

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2