Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o cavalo de Lesma avança de F6 para H5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Lesma move o seu peão de D4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Lesma avança de F6 para E8. De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o cavalo de Lesma avança de E8 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.

De C8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. De B3 para B2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2