Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Rato avança até B3 e fica com o nosso peão.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de F6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de C6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D7.

Rato avança até B3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu dama de D7 para A7, e rato coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

De B7 para B1, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.

O rei de Rato avança de F6 para G5. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu dama de E6 para F6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.

Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
17 / 5
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1