Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3; então rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O rei de Rato avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para C6.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 5 s
Lances
79
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1