Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3; então rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
O rei de Rato avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para C6.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8.
Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 5 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.