Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de E5 para E4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G5 para H6. De E8 para E4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. De E5 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de H5 para G6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até H4.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3. o nosso herói impõe o mate final a partir de G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1