Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A8 para B8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C6.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.

O cavalo de Rato avança de A6 para B8. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A8, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 11 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1