Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em B2.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Aranha avança até B2 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3, enquanto aranha coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A2.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. De C2 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E3. O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando A2 para trás; então aranha responde movendo o seu cavalo de E3 para F5.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.
O peão de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3; então das trevas, Aranha empurra o rei até D5. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de D5 para C4.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Aranha avança de E7 para E6, e o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
Aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C2. Desde E3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de C2 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F1.
O rei de Aranha avança de D2 para C3, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F7. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Aranha avança de C3 para C2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6.
De D5 para E6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de A2 para B2, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de F1 para E3. Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A1. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de A1 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
O rei de Aranha avança de B1 para A1. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até C1.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de C1 para B1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C1. o nosso herói impõe o mate final a partir de C2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 12 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.