Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E3.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7; então o rei de Aranha avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D8 para E8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando G8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E8; então o rei de Aranha avança de B8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A7 para A8. Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 9 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3