Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o torre de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.
Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até G1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2; então lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para G1.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então lesma coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F5 para H4.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
O rei de Lesma avança de F7 para G6. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para G3.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H4. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G4 para G5.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.