Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Lesma avança de F7 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4.
O bispo de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, e o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.
O rei de Lesma avança de G5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.