Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o bispo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B3.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Aranha dá xeque com o cavalo em A1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Aranha empurra o peão até G4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B1 para A1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de A1 para A2; então aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.
O rei de Aranha avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para G3.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Aranha avança de H1 para G3.
o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.