Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O cavalo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O cavalo de Aranha avança de G5 para E4. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A8 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de E2 para C1.

O rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D3.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu torre de D7 para D4.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E4, e das trevas, Aranha empurra o peão até E5.

O cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando C5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o torre em G4.

O rei de Aranha avança de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F7. Aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o torre em H6.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

O rei de Aranha cai sobre F7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de H6 para H5, enquanto aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e das trevas, Aranha empurra o rei até E7.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4. Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até E8. O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8. O rei de Aranha avança de E7 para F7; então o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e das trevas, Aranha empurra o rei até G7.

O torre de o nosso herói ocupa E8, deixando H8 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E8 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O rei de Aranha avança de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até E8.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O rei de Aranha avança de D7 para C6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6, e das trevas, Aranha empurra o rei até C4.

Desde D4, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

O rei de Aranha avança de B2 para C1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3. Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C1. O torre de o nosso herói ocupa A4, deixando B4 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de C1 para B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C4.

O rei de Aranha avança de C1 para B1; então o nosso herói avança o seu torre de C4 para H4. Aranha coloca o rei em C1, vigiando cada casa.

Desde H1, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D2. O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de D2 para E3.

o nosso herói dá xeque com o torre em H3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Aranha avança de F4 para F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H5.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até G6.

O torre de o nosso herói ocupa E5, deixando H5 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O rei de Aranha avança de H6 para H7; então o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e das trevas, Aranha empurra o rei até H7.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de H7 para G7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O rei de Aranha avança de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de E7 para A7.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até G8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 2 s
Lances
139
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (139 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3