Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o cavalo de Aranha avança de F6 para G8.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Desde C3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.

Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás; então aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. De H4 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha move o seu peão de E7 para F6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C7; então das trevas, Aranha empurra o rei até B3.

O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C7 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B3 para A4. De B5 para A3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4; então aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E3. O cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando A3 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de B3 para C2.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D1, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O peão de Aranha avança de E3 para E2.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E2.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
47
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3