Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para G5. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.
O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D2.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de A3 para B4.
O rei de Aranha avança de C8 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha dá xeque com o cavalo em B1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3; então aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Aranha avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
O rei de Aranha avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de A5 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A2 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 57 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.