Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Lesma avança de E4 para F3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Lesma avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4. Lesma dá xeque com o peão em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.

Lesma dá xeque com o dama em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o dama de Lesma avança de C1 para E1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma coloca o dama em B1, vigiando cada casa. Desde A7, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando A7 para trás. O dama de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5.

Depois de derrubar o peão em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C4 para C3.

Em D1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B3.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A8 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Mate. O cavalo de o nosso herói em C7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
26 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2