Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O cavalo de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para D5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7, e o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para F5, enquanto lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7.
Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, e o rei de Lesma avança de B7 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F5.
O peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Lesma dá xeque com o peão em C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 14 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.