Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O cavalo de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para D5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7, e o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para F5, enquanto lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7.

Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, e o rei de Lesma avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F5.

O peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Lesma dá xeque com o peão em C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2