Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o bispo de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o bispo de Lesma avança de D6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

O cavalo de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O bispo de Lesma avança de E1 para D2. De G4 para H4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.

Lesma move o seu torre de A1 para A7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, enquanto lesma coloca o torre em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F4; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de A2 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. O bispo de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De H4 para G3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em A3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de A3 para A4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. De H6 para H7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2