Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F5 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Lesma avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Em G1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G1 para E3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B7 para B8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D4 para C3.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o bispo em B2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C1, e o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H4 para G3.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para H6.
Lesma responde movendo o seu rei de F2 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1; então o rei de Lesma avança de F2 para E2. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D2. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.
O rei de Lesma avança de B2 para B3. o nosso herói avança o seu dama de D2 para D4; então lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Lesma responde movendo o seu rei de B1 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para C8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.