Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.

Lesma coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de E7 para G5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de G1 para B1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E6.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. O dama de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E2.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de E5 para E8; então lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Lesma responde movendo o seu rei de G3 para F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F3 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E3 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Lesma avança de D2 para C2. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C3, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C3 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Lesma avança de E4 para F5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G5 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o rei de Lesma avança de G8 para H7. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
113
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (113 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2