Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. De C1 para B1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

O rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para H3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de G3 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, enquanto o rei de Rato avança de G2 para F1. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D2.

De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de E3 para F4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E3; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Rato avança de E1 para F1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de F2 para E1. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2; então o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de F2 para G2. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C4, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
131
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (131 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1