Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de F8 para G8. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

O rei de Rato avança de F1 para F2. o nosso herói avança o seu dama de H1 para E4, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

O rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7.

Ao tomar o peão em H4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de G8 para H7. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato avança de G7 para G8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 5 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1