Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B1.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o peão de Lesma avança de C4 para C3.
De E3 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7, e o rei de Lesma avança de D5 para E6.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até F7 e fica com o nosso cavalo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Lesma move o seu peão de B4 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
O rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para F6. Lesma dá xeque com o peão em A2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.