Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B1.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o peão de Lesma avança de C4 para C3.

De E3 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7, e o rei de Lesma avança de D5 para E6.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até F7 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Lesma move o seu peão de B4 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

O rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para F6. Lesma dá xeque com o peão em A2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2