Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu peão de B2 para C1 e derruba o torre de o nosso herói!

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
27 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 5
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2