Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma move o seu peão de B2 para C1 e derruba o torre de o nosso herói!
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 27 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 5
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.