Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu torre de B2 para D2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o peão de Lesma avança de B6 para B5. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De F5 para D5, o dama de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o bispo de Lesma avança de A3 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 11

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2