Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para A1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2.

Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em A1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o cavalo de Lesma avança de G8 para F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. De E5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

O rei de Lesma avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C5, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de A8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Lesma avança de B7 para C8. De C5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2