Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para A1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2.
Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em A1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o cavalo de Lesma avança de G8 para F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. De E5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
O rei de Lesma avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C5, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de A8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7.
Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Lesma avança de B7 para C8. De C5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.