Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o bispo de Lesma avança de G2 para F1. De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Lesma dá xeque com o dama em E4.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para F4.
Lesma captura o dama em F4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Lesma avança de C5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1.
Lesma move o seu dama de F4 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de F6 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. O dama de Lesma chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B2 para A3, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O rei de Lesma avança de C5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, enquanto lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Lesma dá xeque com o torre em E1.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3. O torre de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o torre até G3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, e lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. De E3 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.