Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H7.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7; então o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu torre de A7 para C7, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F8, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para F5.
o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o torre de o nosso herói ocupa E8, deixando E5 para trás. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o peão em G3.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. O peão de Lesma cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Lesma empurra o dama até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H1 para trás.
Lesma dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. O dama de Lesma chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Em D1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então lesma coloca o dama em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
O dama de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E2 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G8.
Lesma dá xeque com o dama em B3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.
Depois de derrubar o torre em E6, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para H7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Lesma dá xeque com o dama em H7.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H7.
O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de G5 para H5.
O dama de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o dama até H2, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o dama de Lesma avança de H2 para D2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3.
Lesma dá xeque com o dama em H1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em H3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 68
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 6
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (68 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.