Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em C3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de G4 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e o bispo de Lesma avança de F3 para H5.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7, enquanto lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De A8 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de E4 para D5 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. o nosso herói dá xeque com o peão em D6.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F6. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em G2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

O rei de Lesma avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. De C5 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o rei de Lesma avança de G6 para G7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7.

Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até C8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para C5, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até B8 e fica com o nosso dama.

Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

O rei de Lesma avança de B6 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E7, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C4 para D3.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Lesma avança de E3 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E3; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E3 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E3 para E4. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A8, e lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de D1 para C1. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D4.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C3. o nosso herói dá xeque com o torre em D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Desde C2, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C4 para D5. o nosso herói avança o seu torre de C2 para C3, e lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E2. Lesma move o seu rei de D3 para E2 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G1, enquanto lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C1; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, enquanto o rei de Lesma avança de D3 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para H1, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Lesma avança de C2 para D2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o rei de Lesma avança de D1 para E1. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2, e lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até E1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E1 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Lesma avança de D1 para C1. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, enquanto lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C1; então o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando A5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C1 para C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 1 s
Lances
209
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
11 / 46
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (209 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2