Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de H7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O cavalo de Lesma cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G6 para F7.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para B6.

O rei de Lesma avança de F5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2