Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para A1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. O cavalo de Lesma cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Depois de derrubar o peão em G2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Lesma dá xeque com o cavalo em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O rei de Lesma avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Lesma avança de E5 para F6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G3 para H2.

o nosso herói avança o seu dama de F8 para G8; então lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
17 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2