Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu rei de C7 para B6 e derruba o torre de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Lesma avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para B5; então lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para H6. O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Desde D5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu torre de F5 para F6; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o torre de o nosso herói em B6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B4.
O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B4 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Lesma avança de B4 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.