Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em F5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para D8, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o cavalo de o nosso herói ocupa A7, deixando C6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para F5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F7; então o rei de Lesma avança de H8 para G8.
o nosso herói avança o seu torre de F7 para E7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F7.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.