Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre H4 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1; então o rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A8.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de C1 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H4.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H4.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu torre de A8 para B8; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para D6.

Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para F6. O peão de Lesma cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6. Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o dama em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. O dama de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D6. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma avança de C4 para B5. o nosso herói avança o seu torre de D6 para D5; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D3 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói captura o peão em B4 e deixa Lesma em xeque.

O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o torre a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 6
Primeira captura
lance 8

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2