Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para F5 e captura o peão inimigo.
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Lesma avança de E4 para E3. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. O peão de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, enquanto lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o bispo de Lesma avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. O torre de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7. Lesma avança até H6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, enquanto lesma coloca o torre em D7, vigiando cada casa.
De B5 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás. Lesma dá xeque com o torre em B7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A2. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em A7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 49 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.