Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para D6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1