Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5. Rato move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de G5 para H4. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um torre hostil.

De H4 para H1, o dama de o nosso herói engole o torre de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o peão em D7.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para C5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de A1 para B1. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.

o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até A1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para A2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de A1 para A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1