Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

O rei de Rato avança de E8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F2 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F6.

o nosso herói avança o seu dama de A5 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
117
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 21
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1