Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C1.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Em C1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Rato dá xeque com o peão em D2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de B5 para B6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para F7; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para C7.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para B5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.