Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Em C1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Rato dá xeque com o peão em D2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B5 para B6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para F7; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para C7.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para B5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1