Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para F6.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu dama de F6 para E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
29
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2