Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F8. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F8 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F4 para G4.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O torre de o nosso herói ocupa D6, deixando A6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para C5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
O rei de Lesma avança de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4; então o rei de Lesma avança de D7 para D8.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.