Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H7. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o cavalo de Lesma avança de B3 para A5.
o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para E2, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para G6.
De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o bispo de Lesma avança de G6 para F7. De G5 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.
De C3 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de B7 para A8. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7; então o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em B1.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O cavalo de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B2. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B2 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Lesma avança de D1 para B2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B2.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7; então o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para G6, e lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 41 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.