Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G2.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F5.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D6.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de D8 para E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando F8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Lesma avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Lesma avança de H5 para G4. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G2 para H2. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.

Lesma responde movendo o seu rei de G1 para G2. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 48 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2