Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de H8 para H4; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H5 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Lesma avança de G6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5.

O rei de Lesma avança de F7 para F6; então o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6. Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu torre de B6 para B7. Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2