Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de H8 para H4; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H5 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Lesma avança de G6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5.
O rei de Lesma avança de F7 para F6; então o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6. Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu torre de B6 para B7. Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.